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どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-07 21 16 06 ソースは? -- (名無しさん) 2010-11-08 13 55 33 590 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 16 00 k3mtyeQ30 [sage] 589 あの発言無かったことになったぞ 家庭用パッチはアケ稼働の半年後だってさ 609 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 47 07 dKYAeMCe0 [sage] 608 http //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/891/333_0.jpg ソース -- (名無しさん) 2010-11-08 15 00 48 http //god.martian.se/2ch/dat/20101108/gamefight/1288959916.html ソースがないので、何とも言えないですね。 -- (新管理人) 2010-11-15 18 46 41
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あいさつ ハザマ@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 情報提供者の方々、ありがとうございます。 キャラクター別攻略はまだまだ少ないので、BBSなどを見るようにお願いします。 携帯の方はメニューへどうぞ BLAZBLUE公式HP BLAZBLUE公式HP キャラクター紹介「ハザマ」 掲示板リンク集 BLAZBLUE BBS ハザマ Part7 ハザマ Part6 ハザマ Part5 ハザマ Part4 ハザマ Part3 ハザマ Part2 ハザマ Part1 ハザマWiki 2nd http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/ 他のキャラのwikiはこちら 総合wiki ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki コメントフォーム レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+$ http //s.64n.co/ -- (私だ) 2012-01-04 23 04 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.勝てません! A.まずは「何で負けたのか?」を考えましょう。 1 敗因を知る 2 勝つためにはどうすればいいのか?キャラ対策をする 自キャラをよく理解する 立ち回りを変えてみる 3 メンタル面の解決対戦中にとにかく焦ってしまう 負けるとヘコんでしまう 4 それでも勝てないんだけど…立ち回り編 攻め編 防御編 5 どうしても勝てない時は… 1 敗因を知る ラウンドを取られるまでの対戦内容を思い出してみましょう。「どの技でKOされたのか」「どういう流れでKOされたのか」を辿って、「自分が何故それをしたのか」「何のためにその行動をしたのか」を思い出してみましょう。 あまりリスクやリターンを考えずに「なんとなく」で行動している人は、まず「その行動を選んだ理由」を自分の中に見つけてみましょう。 2 勝つためにはどうすればいいのか? キャラ対策をする 基本中の基本 です。まとめWiki、有名プレイヤーの日記などから情報を集めてみるのもいいです。 自分なりにでいいですから、トレーニングモードを使って、相手との距離別技相性や距離別の行動を調べましょう。例:中距離で 「どの技がどの技に勝つ」 を知るだけで、 どの距離にいれば安全か が分かります。 自キャラをよく理解する 通常技の性能(発生F、無敵時間、リーチなど)を知ることで、相手の強い技を潰せる技に気が付くこともあります。 立ち回りを変えてみる どうしても攻めきれずに守り気味になってしまう人は、敢えて守らずにガンガン前に出てみましょう。相手が対応しきれなくなり、あっという間に崩れ、有利に試合を運べることもあります。 3 メンタル面の解決 対戦中にとにかく焦ってしまう 主に「経験不足」「知識不足」が原因です。相手が何をしてくるか分からない・予測出来ないから焦るわけで、分かってしまえば焦りません。ムックを読んだり、キャラスレの過去ログを読んだり、相手キャラを自分で使うなどして、キャラクター自体への知識を得ましょう。単純な話、「どの技が中段/下段なのか」を知るだけでも、接近された時の焦りはなくなってきます。 精神面の対策としては、「意識的に深呼吸をする」「ドリンクを飲む」「軽い伸びをする」などが代表的です。どれも鎮静効果を得られるため、効果的です。特に深呼吸は普段よりも酸素を多く取り入れるため、自然とリラックス状態になり、精神的な動揺や緊張を打ち消せます。スポーツ選手の準備運動と同じですね。 負けるとヘコんでしまう 勝負の勝ち負けは、対戦すれば必ずついてくる結果です。1つの負け・勝ちにこだわるのもいいですが、こだわりすぎると、いろいろな情報や画面が見えなくなってきます。 格ゲーをやっていれば、誰だって負けます。「生涯不敗」というプレイヤーは、どこにも存在しません。格ゲー界のスタープレイヤー達(ときど、かきゅん、ウメハラ、ヌキなど)なども上級者同士での対戦や大きな大会では負けることがあります。「負けちゃってもいいさ!」と、どんどん対戦や練習にチャレンジしていく思考が、早く強くなる秘訣・コツです。 4 それでも勝てないんだけど… 負けた後に何を考えたらいいか分からない人のために、簡易チェックシートを作ってみました。 該当すると思うものに○を付けて、自分の反省ポイントを見つけてみよう! 立ち回り編 チェック内容 回答欄 対戦中、自分の立ち回りはどんな感じだった? それなりにバリエーション豊かだった・ワンパターンだった・わからない 対戦中、相手の体力ゲージ・ヒートゲージを確認出来ていた? 全て確認できていた・一部だけは確認できた・まったく確認できなかった 相手の動きを見ていた?それに合わせた行動の判断ができていた? どちらもできた・片方はできていた・どちらもできなかった 最後のラウンド時に 「何が原因でKOされたか」 を言える? 言える・言えない 攻め編 チェック内容 回答欄 相手が何の牽制を出すか意識したり、読んでいた? はい・いいえ・わからない 攻めパターンが地上・空中のどちらかに偏っていた? はい・いいえ・わからない 自分の牽制は、相手の牽制を潰せたり回避出来る選択肢だった? はい・いいえ・わからない 硬直をキャンセルするためのRCやジャンプキャンセルが出来ていた? はい・いいえ 固めに持ち込めた際に、中段/下段・打撃/投げ・表/裏などの2択を迫ることは出来た? はい・いいえ・そもそも固めに持ち込めなかった 投げを使った崩しを迫れた? はい・いいえ・そもそも使う機会がなかった 防御編 チェック内容 回答欄 相手のn択をどうやって防ごうとした? 見てから+先読みで・全て見てから・全て先読み・適当 相手のどの選択肢からダメージを取られることが多かった? 牽制・対空・中段・下段・投げ・暴れ潰し・めくり・わからない 直ガとバリガを上手く使い分けられていた? 使い分けられていた・どちらか片方は使えていた・どちらも存在を忘れていた 固められた時に、CAや直ガなどから「切り返す」という選択肢を思いついた? 思いついた・思いつかなかった バクステで距離を取ったり無敵時間を使って逃げることを思いついた? 思いついた・思いつかなかった 投げに対してきっちり反応して抜けられた? はい・いいえ・投げ抜け仕込みで対応出来た・!すら見えなかった 「自分が何やってたかもさっぱり…」 って人は、まずは落ち着いて対戦内容を思い出せるようになりましょう。 緊張や興奮は経験を積むことで緩和出来ます。負けてもいいので、 とにかく対戦をして経験を積むしかありません。 また 最後のラウンド直前に必ず深呼吸する癖を付けて、冷静になることを意識しましょう。 5 どうしても勝てない時は… 「何をどうやっても、どうしても勝てない…」 実は練習不足でもなんでもなく、自分が疲れていたり、環境が悪くなっているだけだったりします。 「勝てないから」と言って躍起になって長時間プレイしていても上達しません。 まず目が疲れ、集中力も落ちてくるため相手の動きについていけなくなります。 次にレバーやボタンを操作する手が疲れてくるので、入力精度が低下してきます。ゲーセンの場合は大音量で音が流れているので耳にも悪いし、場所によってはタバコの副流煙で喉や肺も痛めます。 格ゲーは他のゲームに比べても、集中力や体力を消耗します。対戦慣れしていない人は、30分~1時間ほどくらいプレイしたら、一度コーヒーでも飲んで落ち着いたり、外の空気を吸うなどして、休憩を入れましょう。 家でプレイしている場合は、窓を開けるなどして部屋を換気したり、部屋や操作機器が汚れているなら、身の回りを掃除しましょう。 某名人が言うように、「ゲームは一日一時間」です。 調子が悪いときにゲームをやり込んでも、上達する効果は薄いです。 スランプに陥った時は一旦ゲームから離れましょう。「何週間か経って復帰してみると、驚くほど動かせるようになった」という事例は頻繁に見られます。 他には次の日のプレイに備えて早めに寝たり、プレイ出来る時間を確実に取れるように学校や仕事の課題を済ませるなど、 日常生活とゲーマー的生活を両立させることも、ゲームを続けていく上では重要です。 (少しずつでも毎日必ずゲームをやる人と、週1回しかプレイしない人では、ゲームの上達速度は大きく変わっていきます。 特に格闘ゲームは、「プレイヤーが成長するゲーム」なので、やり込んでいる人ほど強くなる傾向があります) まずは、自分の力を最大限に発揮できる環境(=言い訳が全く出来ない環境)を作っておくのも重要です。 それでも勝てない時は「今日は運が悪かった」と思って諦めるのも手です。 色々な経験論ありがとうございます。 確かに仰るとおりすこし自意識過剰な 所があるかもしれません。最初は格ゲー が好きでやり始めたのに、いつのまにか ライバルに勝つことばっかり考えてました。 それこそ、ライバルなんて星の数ほどいるのに 個人に拘りすぎたかと・・・もう一度初心に帰って みます。練習ばっかりしても前に進まないなら、 管理人さんの言うとおりライバルと意識している相手と 仲良くなってみようかなとおもいます。ただ、 小心者なので大会とかなんかで切っ掛けをつくろと思います。 どうもありがとうございました。m(_ _)m -- (野江) 2011-12-16 03 21 01 もうかれこれブレイブルーをやって3年経ちますが未だに上達の兆しが見えません、友人にどの技が崩しかこのキャラはこういう事をしてくるなど教えてもらっているのですがゲーセンや家庭用で全然勝てません 攻めようとしてもそれに合わせられてカウンター貰ってコンボされるのが常になってますしっかりと地上と空中で同じくらいの割合で攻めているのですが攻め方が甘いのでしょうか? 投げを仕込んでも抜けられてしまい逆に投げられる事が多いです。そしてコンボされて壁まで運送されます、崩しなどは対処出来てはいるのですが攻めるために小パン振ってもカウンター取られます。 私には格ゲーのセンスが無いのでしょうか? -- (みくら) 2013-10-26 14 53 59 http //kumahana.blog.jp/archives/51710539.html http //kumahana.blog.jp/archives/51136149.html やった年月より、理屈や思考の練度が大事です よく読んでみてください -- (管理人) 2013-10-26 15 16 15 上手い人とそうでない人の違いがよく分かりません。自分は俗に言う強キャラのタオカカを使っているのですが全然対戦で思うように勝てません。家ではネットで、それこそ辻川さんや、マトイさん、金じさんなどの有名プレイヤーの使うタオカカの動画を毎日の様に見て研究しているのですが、どんなに動きを参考にしても、それが対戦で生かされたと言う事は全くありませんでした。同じキャラを使っているのに上手い人の様に扱えない自分は、単純にそこまでの人間だったと言うことなんでしょうか?いつか、自分も強くなって大会で勝ちまくりたいと掲げた目標も今や折れそうです。どうかアドバイスをお願いします。因みに自分は今は8~10段程度の実力です。 -- (全然勝てない) 2014-01-28 17 43 39 答えは簡単。 そのレベル帯なら有名プレイヤーの動画を見て研究なんて誰もがしてて当たり前だから。 「対戦に活かされたことがない」というのが単純に参考にした動きが通用しなかったという意味なら、恐らくこれが当てはまってる。 そもそも、人と同じことをしてるだけで人より強くなるなんて有り得ないでしょ? じゃあ具体的にどうすればいいか、そこは自分で見つけていくしかない。 少なくとも他の人には真似できない何かを身につけたり、誰も理解してない何かを見つけていかなくちゃいけないんだから当然道のりは険しくなる。 でも10段まで昇ってきた実力とやる気があるならこの先も絶対に強くなれるから諦めるな。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 41 23 勝率が4%になってしまった・・どうすれば勝てるかわからないです -- (名無しさん) 2014-01-29 03 44 51 物事は具体的に考えてこそ答えが見つかります。 1 まずは「今まで自分がどうやって勝ってきたか」を考えてください 何も考えられない、分からないのならば、 まずは「今の自分が出来ていることが何か」を確認しましょう 2 出来ていること、出来ていないことを分別する 出来ていること、出来ていないことの分別することで、自己反省をします ・コンボが出来ていない、対空が出来ていない、相手のネタ/キャラが分かっていない…etc ・中段が見えていない、暴れが出来ていない、投げ抜けが出来ていない…etc このように原因はいろいろありますが、負ける以上は必ず原因があります。 そして、何かが出来ていないから負けるわけです。 こうした敗因分析は誰にでも出来ることです。 自分で思い当たらなければ、自分のリプレイを見返したり、友人や対戦相手に聞いてみましょう。 恥ずかしいかもしれませんが、自分が成長するかどうかの瀬戸際です。甘えはやめておきましょう。 そうしたことを積み重ねて自分が出来ていないことを探してください。 そうして、出来ていないことを見つけ、それが出来るようになれば、 過去の自分を乗り越え、成長に繋がります。頑張ってください。 -- (管理人) 2014-01-30 00 57 45 名無しさん、管理人さん。アドバイスと叱咤激励ありがとうございます。自分はもう、格ゲー歴6年になるのですが、今まで自分のスタイルや勝負の過程について考えたことがほとんどありませんでした、しかし、お二方の具体的な指摘のおかげで活路が見出だせたような気がします。これからは模倣するだけではなく、自分だけのスタイルを確立したり、自分の出来た事と出来なかったことへの認識と考察をするよう努力します。本当にアドバイスを有難うございました。 -- (全然勝てない) 2014-01-30 13 17 50 防御に徹すればちゃんと凌げるようになって、なんとか勝率6%に戻せました・・・ が、やっぱり負ける時2ラウンド連続パーフェクト負けとかひどい内容・・ コンボが永久に終わらない・・! -- (名無しさん) 2014-02-19 04 51 36 とても参考になりました…♪ 自分はテルミを使ってますが 相手が10連勝、勝って俺は一回しか勝てないので…自分を反省してこれから強くなって行きたいと思います… ありがとうございました♪^^ (早く勝てるようになりないなぁ…) -- (シャルル) 2014-08-29 00 38 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トレーニングモードTips ページ1 ページ2 ページ3 ページ4 ページ5 ページ6 ページ7 ページ8 トレーニングモード Tips スタートボタンを押してメニューを開いているときにセレクトボタンを押すと、メニュー非表示に出来る。 ページ2以降は初期設定時。なおページ8はVer.1.02以上で出現する。 ページ1 コマンドリスト ボタンセッティング メニュー非表示 デフォルトに戻す キャラクターセレクトに戻る メインメニューに戻る ページ2 ヒットポイント:デフォルト(デフォルト、自動回復) ヒットポイント最大値1P:100(1~100) ヒットポイント最大値2P:100(1~100) ヒートゲージ初期値:0(0~100) バリアゲージ:デフォルト(デフォルト、自動回復) バリアゲージ最大値:100(0~100) バーストアイコン:デフォルト(デフォルト、自動回復) ページ3 カウンターヒット:デフォルト(デフォルト、強制カウンターヒット) ガードプライマー最大値:10(1~10) ガードプライマー回復:デフォルト(デフォルト、高速回復) ガードクラッシュ:デフォルト(デフォルト、発生しない) ネガティブ:デフォルト(デフォルト、常に有効、常に無効) 入力履歴表示:表示しない(表示しない、表示する) ダメージ情報表示:表示しない(表示しない、表示する) ページ4 敵の状態:トレーニングダミー(トレーニングダミー、コントローラ、COM、攻撃を繰り返す) COMレベル:50(0~100) ポージング:立ち(立ち、しゃがみ、ジャンプ) ガード:ガードしない(ガードしない、全てガード、途中からガード、最初だけガード、ランダム) ガード自動切り替え:有効(有効、無効) ガードの種類:通常ガード(通常ガード、ギリギリガード、バリア、ギリギリバリア、ランダム) 投げぬけ:行わない(行わない、行う、ダメージ時のみ行う、ランダム) ページ5 空中受身:行わない(行わない、前方、後方、ニュートラル、ランダム) 緊急受身:行わない(行わない、行う、ランダム) 起き上がり:行わない(行わない、前方、後方、その場、ニュートラル、ランダム) よろけ復帰:行わない(行わない、行う、ランダム) ページ6 ブラットカイン(ラグナ):デフォルト(デフォルト、無限) シルフィードゲージ(レイチェル):デフォルト(デフォルト、高速回復) ゲオルグ13世(レイチェル):デフォルト(デフォルト、高速回復) ほぼ二匹になる!(タオカカ):デフォルト(デフォルト、無限) 充電ゲージ(テイガー):デフォルト(デフォルト、無限) 烙印(アラクネ):0(0~10) ゼロベクトル(アラクネ):デフォルト(デフォルト、タイプA固定、タイプB固定、タイプC固定) ページ7 釘(バング):デフォルト(デフォルト、無限) 釘の最大数(バング):12(0~20) 風林火山(バング):デフォルト(デフォルト、4つストック状態、発動状態) ニルヴァーナ(カルル):デフォルト(デフォルト、無限) 夢幻(ハクメン):デフォルト(デフォルト、無限) グラビティーシード(λ-11-):デフォルト(デフォルト、高速回復) インストールゲージ(ツバキ):0(0~5) 地ヲ抱ク衣(ツバキ):デフォルト(デフォルト、Lv.1発動状態、Lv.2発動状態、Lv.3発動状態、Lv.4発動状態、Lv.5発動状態) ページ8 ヴォルフゲージ(ヴァルケンハイン):デフォルト(デフォルト、高速回復) マジカルウエポン(プラチナ):デフォルト(デフォルト、高速回復) マジカルウエポン設定1・奇数回(プラチナ):デフォルト(デフォルト、マジカルハンマー、マジカルにゃんこ、マジカルフライパン、マジカルバット、マジカルボム、マジカルミサイル) マジカルウエポン設定2・偶数回(プラチナ):デフォルト(デフォルト、マジカルハンマー、マジカルにゃんこ、マジカルフライパン、マジカルバット、マジカルボム、マジカルミサイル) ポージングをジャンプ、ガードは全てガード、ガードの種類をバリアガードにしても、空中ガード不能技を通常ガードしてしまう不具合が。(勿論相手が浮かんでいる状態で) でも空中ガード不能技以外の攻撃は普通にバリアでガードするし、他の攻撃を当ててから繰り出せば普通にバリアで防いでくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 14 09 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの : 銀の指輪 嫌いなもの : 幽霊、世界虚空情報統制機構 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、強大無比な魔道書を持つ史上最高額の賞金首。 統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。 根は悪い人間ではないが、大雑把で口が悪く、戦闘時は力押しによる正面突破が多い。 万能の力"術式"を管理しており、この世界において絶対的な力を持つ、"世界虚空情報統制機構(以下、統制機構)"に反逆する男。 "死神"の通り名を持つ賞金首で、各地に点在する統制機構の支部をいくつも壊滅させている。 ラグナが第十三階層都市"カグツチ"に姿を現したことからすべてが始まる。 概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・固め・起き攻め・切り替えしと苦手な分野が無いのが特徴。 飛び道具はないものの、昇竜に突進技もあり、機動力も高い部類なので一度捕らえてしまえば勝ちへと持ってゆける。 特に、リーチが全体的に長いため、牽制戦での強さがその機動力もあいまって全キャラクタートップクラス。 反面、体力は全キャラクター最低クラスの10000。 これにより、各種事故、読み負けが続くとあっさり負けてしまう。 気休め程度であるが、各種ドライブ技「ソウルイーター」の回復力で補いたい。 コンボダメージも高いので縮こまるよりは強気に出てゆきたい。 まさしく攻めに特化したガン攻めキャラクター。 コンボさえ覚えれば後は読み合いで上級者と十分に渡り合うことができるだろう。 キャラカラー コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソウルイーター -- 通常技・必殺技問わず、コマンドにDのある技を当てると体力が回復する 必殺技 インフェルノディバイダー 623CorD(空中可)・236C・236Cor214C 最初の追加入力は「アッパー」二回目の追加入力は236Cが「横吹き飛ばし」、214Cが「踵落とし」 ヘルズファング 214A 追加入力214Dで追加攻撃 ガントレットハーデス 214B(空中可) 追加入力214Dで追加攻撃 デッドスパイク 214D 出が少し遅いが出た後の硬直は短い まだ終わりじゃねぇぞ 相手ダウン中に22C ダウン投げ ディストーションドライブ カーネージシザー 632146D(タメ可) 突進技 ブラッドカイン 214214D ドライブ能力強化、効果時間中は体力が減り続ける 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中214214D 出は遅いが判定は広いガード不能打撃、体力大幅回復 アストラルヒート ブラック・オンスロート 2141236C 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技性能 通常技 A:小パン、連打可能、しゃがみ相手にすかる 補正約60% B:リーチ長めの蹴り、牽制用、コンボ始動技 C:Bよりもリーチ長い斬り。下段じゃないが超低姿勢にも当たる。牽制にも使えるが隙が大きく、反撃受けやすい、主にコンボ用、ヒット時のみjc可能 D:切り上げ振り下ろしの二段切り、二段ともdc可能 回復効果は2段目のみ 2A:連打可能、下段じゃない 補正約60% 2B:下段 2C:CH時よろけ発生 2D:下段ダウン攻撃、Cなどで追撃可能(聖ソルのファフニールっぽい技) JA:連打可能 補正約60% JB:横に強く下に弱い蹴り、めくれる JC:判定が強めの斬り、主な飛び込み JD:振り上げ攻撃、コンボパーツ 投げ:前に飛ばす、ヒット時キャンセル必殺技で追撃可能 ダメージ1200 後ろ投げ:後ろに飛ばす、追撃可能 空中投げ:相手をぶん殴って壁に叩きつける、跳ね返ってくるのでキャンセル必殺技で追撃可能 特殊技 6A:空中攻撃に対して完全無敵らしい、ヒットすると相手を打ち上げる、JC可なので追い討ち可能、対空 補正中(?) 6B:踵落とし、中段、立Cなどにキャンセル可能で連続ヒットになる 6C:下段>上段の二段斬り(二段目に打ち上げ)、立Cからのみ連続技に使用できるが、しゃがみ・カウンターヒット時限定で連続技になる(立ちヒット時だと繋がらない)、jc可、dc可 6D:小さく飛び上がっての攻撃、JDにキャンセル可能、jc可能 3C:ダウン攻撃の足払い 連続技ルート 注 C>6C、6D>JDはヒット時限定で出せる(相手ガード時は出せない) 必殺技 インフェルノディバイダー 昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的な必殺技。通称「昇龍」。当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できない。着地まで被カウンター状態。 横吹き飛ばしは相手を画面端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。状況によっては拾ってさらにエリアルも可能。 踵落とし(叩きつけ)は相手をダウンさせる。が、本作では移動起き上がりなどが可能なので起き攻めとは行きにくく、相手画面端ならそこから脱出されてしまう。 C版は1Fから無敵時間有り。D版は無敵は無いがC版より威力、上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用・Dが連続技用。 補正が大きくかかるので、とどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。 ヘルズファング 突進技。通称「ヘルズ」。地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生するため、画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択。カウンターヒットは仰け反り時間が増えるため追加技出さなければコンボに行ける。 ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらい。直前ガードされたら距離関係なく確反。 ガントレットハーデス 中段。通称「ハーデス」。ノーマルヒット時は追加技を。カウンターヒットで受身不能時間増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。 ガードされると確反。 空中版は追加技の受身不能時間増加。相手の頭属性無敵技を潰せるなど高性能。低空で出す必要がある。 デッドスパイク ラグナの前方に下から衝撃波を出す。ガードさせてこちらが微有利だが発生遅く、攻撃判定持続もリーチも短い。飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。 キャンセルで固めに使う程度で、今のところ大きく役立つような使い道がない。 まだ終わりじゃねぇぞ 相手ダウン中のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのヒット数が少なければそこから軽いコンボにいける。ダウン技 終わりじゃねえぞ・・が繋がる。 ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。 ☆補正に関係なく一定ダメージっぽい ディストーションドライブ カーネージシザー 上方をなぎ払い⇒突進⇒衝撃波の3段。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。 発生が早く、突進速度も速め。突進前は無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)で連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。 ガードされたら確反。突進ガード後から衝撃波出るまで遅い&密着状態なのでここで反撃される。めり込むと投げられ確定。 溜め可。溜めると衝撃波で吹っ飛ぶ距離が伸び、壁際でなくても壁バウンドして戻ってくるのでコンボにいける。逆に壁際で溜めて出すと跳ね返りすぎて追撃しにくい。「カーネージ」と言い終えてすぐにDボタン離す。D離すの遅いと衝撃波が出なくなるので注意。 ダメージ2934,ラグナ回復はD通常技2回当てたくらい。 ガードされたときのリスクが大きい。 ブラッドカイン 一定時間、コマンドにDを使う技の性能がアップする。発動まで無敵時間有るが発動後、少し硬直時間あり。発動中はキャラの周りに黒いオーラが発生。ライフバーの近くに赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力3割(体力ゲージ満タン時)ほど消費するため使いどころが難しい。持続時間は10秒ほど。 端でのD通常技による強力なコンボが可能となるがバーストに弱い。 闇に喰われろ ブラッドカイン使用中に一回だけ使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。出は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。 ダメージ5520,ラグナ回復5520。 空中の相手にも一応、当たる。暗転見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。 アストラルヒート ブラック・オンスロート 最終ラウンドで相手の残り体力が20%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%消費。攻撃判定発生まで無敵時間あり。リーチ短く、ガード出来るので相手の隙の大きい攻撃に合わせて出すなど。当たれば相手は死ぬ&ラグナ体力3割回復。 立ち回り 遠距離 通常技がほとんど届かない間合い。このキャラは近づいてナンボなので、中距離まで間合い調整したい。 少々リスキーだが、ヘルズファングが先端で当たるように使うと一気に近距離まで近づける。 中距離 立Bが届くか届かないかという間合い。この距離でのラグナの地上戦(差し合い)は立Bの振り方に尽きると言っていい。 立Bが地上ヒットしたらヒット確認で連続技に繋げる。 近距離 2Aや2Bが届く間合い。バリアですぐ離されることに気をつけながらガードブレイクを狙っていく。 B - 無難。 6B - 中段。見切られやすいがほぼ唯一の中段なので使う。 2C - 2Aから出すと連続ガードにならないので暴れ潰しになる。 D - 体力吸収しつつダッシュキャンセルで近づける。簡単に割り込まれるので、1段目dcと2段目dcを使い分ける。 6D - 一応JDまで出しても状況はほぼ五分。ただし、バリアで簡単に離されることに注意。 Cインフェルノディバイダーは技の出し合いではまず負けないので、RCでの隙軽減を前提に押し付けるのがかなり有効。 防御 攻められたら相手の攻撃を直前ガードしてCインフェルノディバイダーで割り込む。超重要。 対空はどの距離でも6AかCインフェルノディバイダーで事足りる。 キャラ別対策 ○○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○○ 対ジン 対ノエル 対テイガー 対タオカカ 対レイチェル 対アラクネ 対ライチ(未作成) 対カルル 対バング(未作成) コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 各種A(6A以外)を入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれを入れずにコンボを組み立てるかが重要。 基本的に A系を入れてしまった場合 > ダウン・コンボ後の状況重視のコンボ B系始動 > 相手のバリアバーストに気をつけつつゲージをつぎ込んでダメージを取る というのが定石。 地上コンボ 2A B C 各種必殺技 追加 基本コンボ2Aの補正が大きいので追加せずに攻め持続する事も視野に。 B C D (ディレイ)ヘルズファング 追加 HPが多少回復するが、ダッシュ慣性がついているか、密着からでないとC Dが繋がりにくい。D1段目からヘルズなら遅らせなくて良いがダメージが落ちる。 B C D ガントレッドハーデス 追加 ダッシュ慣性や近めでB当てないとDの2段目が届かない。 2A B C 2C ヘルズファング 追加 C 2Cも上記C Dと同様。 6B C 2C ヘルズファング 追加 中段始動2Cは距離によって省く。 B 3C 22C B C ヘルズファング 追加 引き起こし技をいれたコンボ 22Cは3Cがほぼ密着からじゃないと繋がりにくい。 インフェルノディバイダー アッパ 横飛ばし 着地B Dインフェルノディバイダー 追加 相手地上で当てた場合の着地Bが届く時の安定コンボ。ダメージ1700ほど。壁との距離によってはB 6A エリアルにいける。追加のアッパー、横飛ばしは出来るだけ遅らせて入力。早すぎると高度が上がりすぎて着地して追撃する前に受身を取られる。 (画面端)… 3C D (dc) 6A D 22C Dの後の22CはD1段目で22、D2段目でCを入力する感じで入れると入りやすいかも。 (画面端付近)6D ディレイJD 微ダッシュ B C 3C D (dc) 6A D 22C ダメージが4137。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 。テイガーは最後のDの時に裏返るがまだおはちゃんと入るらしい。 B 3C 22C B Dインフェルノディバイダー アッパ 横飛ばし 22C ダメージは3500程。キャラ限定。アッパーは最速、横飛ばしは最遅で出さないと22Cが入らない。 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C ヘルズファング 22C 5B Dインフェルノディバイダー 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C ヘルズファング後の22Cはほぼ最速じゃないとつながらない。キャラ限定。 ■要ゲージ■ … ヘルズファング (rc) 微ダッシュ 6D ディレイJD 微ダッシュ B 3C 22C B C RCから一番減る。最後のCの後、ヘルズファングするとガードされるのでC止めか、ガードされるが低ダ JC JD …で攻め継続 ・・・ B C カーネージシザー溜め ダッシュB>Dインフェルノディバイダー 溜める時間は「カーネージ」といい終わったぐらいに離す。 2D 5C ヘルズファング (rc) 22C 5B Dインフェルノディバイダー 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C ダメージは3800程。22Cは目押しで頑張る。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。キャラ限定。 注 ヘルズファングの追加は 対戦相手キャラ 画面端までの距離 などを考慮するといれない場合のほうが良い事もあります。 エリアル …Cor2C D (dc) 6A (jc or hjc) エリアル (dc)は最速で入れないと入らない。ハクメンとカルル、レイチェルには最速でも入らない。画面端なら全キャラ対応だが画面端放棄になってしまうので、攻め続行するべき相手にはできる限り控える。 B 6A C D1段 ガントレットハーデス ディレイ追加 C (hjc) JB JC JC JD インフェルノディバイダー B始動で一番減る。ガントレットハーデスの追加は最遅ディレイじゃないとCが当たらない。対応キャラはカルル以外。 (相手しゃがみHIT時限定)・・・ C 6C (dc) エリアル ラグナ火力高けぇと思えるコンボ。ヴァリヘル。 ヒット確認必須。B Cでのしゃがみヒット確認のコツは「B C」を先行入力でかなり早くいれ、6Cの用意をしつつ画面を注視。立っていたら慌ててヘルズファングかDを出す。 (相手しゃがみHIT時限定)・・・ C 2D 2B C (jc) JB JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー タオカカには2B>Cの追い討ちは不可なので、生Cにする。 エリアルをC D ・・・とすると難易度大幅上昇。 (相手しゃがみHIT時限定) 6B C 6C ガントレットハーデス 追加 B 6A JC JD JD Dインフェルノディバイダー 追加 ダメージ約4600。6Bヒット時は大抵しゃがみヒットなのでこのコンボに。 (画面端近く)インフェルノディバイダー>アッパー 横吹き飛ばし B 6A (jc) エリアル インフェルノディバイダーからエリアル。 6A D (dc) 6A (hjc) エリアル 6AからDが出ますよ、というコンボ。 2A(連打) B 6A (jc) エリアル 減りはご察しください。 ガントレットハーデス(ch) 6A エリアル ガントレットがカウンターすると、相手は受身不能(クイックは可)で跳ね上がります。相手の高さによって6Aは省く。 ■要ゲージ■ ・・・ C ヘルズファング (rc) 6C (dc) エリアル 6Cに補正がかからないようなのでそこそこの減り。 2A(連打) B C ヘルズファング (rc) B 6A (jc) エリアル 2Aを入れている状態でrcするのは余りオススメできませんが、とどめなどにどうぞ。 (画面端)2B C 3C デッドスパイク (rc) エリアル デッドスパイクがどうしても好きな方向け。 エリアルパーツ JB JCorJD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレッドハーデス 派生 JBから入るので、猶予フレームは大きいです。確実に入れたいとき用。 JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレッドハーデス 派生 威力・回復力重視コンボ。 注1 jcする技をCにした場合、JB~のコンボが安定しやすいです。 注2 6A JCの場合はJC JD・・・が安定しやすいので狙っていきましょう。 注3 ガントレッドハーデスはコンボ数が多いと追加が当たらないが威力はDインフェルノ+追加アッパーとほぼ一緒。追加出さなければ相手より早く着地できる、避けられたときの隙が少ないなどのメリットがある。 投げコンボ 投げは地上・空中問わず、通常技 必殺技のようにヒット時に必殺技で硬直キャンセル可。 通常投げ ガントレットハーデス (ディレイ)追加技 B Dインフェルノディバイダー 派生 ダメージ約3200。画面端だとBが逆向きに出ることがあるので注意。 通常投げ カーネージシザー 投げからカーネージが繋がります。 (画面端)通常投げ Dインフェルノディバイダー 派生 画面中央だと派生二段目がスカります。威力も微妙。 逆投げ ダッシュ6A 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 安定コンボ、ダメージ約3100。キャラによってはダッシュ6A入れない方が安定。 逆投げ ガントレットハーデス (ディレイ)追加技 B 6A エリアル:キャラ限定? ダメージ約3500。ハーデス追加後の猶予時間が短いので6Aからのエリアルが難しい。 空中投げ ガントレットハーデス 追加技 端なら通常攻撃でも追撃できる。 アストラルコンボ (画面端)逆投げ(画面端方向に投げる) ブラック・オンスロート 最速でブラック・オンスロートを出さないと当たらない。 ブラッドカイン後の性能変化まとめ 強化技ブラッドカイン中の性能の変化について。 まだまだ検証中 データ求む。 全体的にはリーチ・HP吸収量・威力アップ。 通常技 D リーチ・威力・受身不能時間増加。かなり強力。 6D ヒット硬直時間増加。判定が大きくなっているので地面に倒れままの相手にも当たる。 2D カウンターヒットしなくても跳ねるようになる? JD ヒット硬直時間増加 浮きが少し小さくなる? コマンド技 Dインフェルノディバイダー リーチ・威力増加 ヘルズファング追加 壁バウンドになる。受身不能時間増加。 ガントレットハーデス追加 浮きが高くなり受身不能時間増加? デッドスパイク 衝撃波が1.5倍ほどに大きくなる。 ブラッドカイン発動込みのコンボ 通常チェーン~ ・・・ 3C ブラッドカイン C D 画面端・・・ 3C ブラッドカイン C [D (dc)]×3 インフェルノディバイダーetc DダッシュキャンセルDの回数がまだ確定できず・・・。 最大ダメージコンボ 6B C 6C ブラッドカイン JD(jc) (ディレイ)JD D (dc) D (dc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 ダメージ約5700 投げ~ (画面端)投げ ブラッドカイン [D (dc)]×2 D(1段目) Dインフェルノディバイダー 派生 逆投げ ブラッドカイン JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc) JB Dインフェルノディバイダー 派生 逆投げ ブラッドカイン (hj) 昇りJD 降りJD (jc) JD [D (dc) 6D JD (jc) JD]×2 Dイフェンルノディバイダー ブラッドカイン中コンボ あらかじめ発動している必要あり。 [D (dc)]×n カーネージシザー 通称Dループ(仮) (画面端付近)B 6A (jc) [JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地]×2 [D (dc)]×2 ガントレットハーデスor闇に喰われろ 6D 追加JD 着地 5D DC 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー name comment すべてのコメントを見る アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん)
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Q.家庭版はどっちを買えばいい? A.自分が所有しているハードのソフトを買えばいいです。収録されている内容自体に違いは無いです。 ただし、最新作であるBBCPは今のところPS3版のみの発売予定です。 Xbox360版の方はパッド乗っ取りによる自作アーケードスティックの使用や非純正コントローラの使用はXbox Liveの規約違反となる為 これらの行為を行った事が発覚した場合、アカウント停止措置や最悪の場合Xbox360本体がオンラインに接続できなくなるおそれがあります。 とことん拘る人専用 Xbox360はType-X2とアーキテクチャが似ているので、内部のプログラム的はこちらの方がType-X2に近い(近いだけで全く同じではない) ソースコードやロジックまでアーケードの移植を求める方はXbox360版を推奨します。 PCモニターやビュウリックスなどのアーケード筐体に直接RGBで接続したい方はXbox360版を選んで下さい。 PS3の場合、RGBでのHD出力ができず、HDfury等のコンバーターが必要になります。 CTでの話 PS3版PSPとのリモートプレイに対応。ネット対戦が無料。 Xbox360版TrueSkill(TM) rank と呼ばれる、正確な実力を現すランキングボードが実装されています。 ネット対戦が有料。 発売日前に多数ラグの報告がありましたが、両機種ともパッチが配信されており、現在はどちらも快適に遊べます。 両機種ともにスコアやランクによるランキングが実装されています。 ちなみに初日普及率(売上)はPS3が2.1、Xbox360が1.5となったようです。 Xbox実績は50個。PS3トロフィーは51個(Xbox実績+プラチナ)実装されています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『通常トロフィー』 レイチェル頑張った! 【TUTORIAL】全項目をクリアした. ゲーセンでもクリアできる実力 【ARCADE】アーケードをクリアした. 叢雲の覚醒だ!! 【ARCADE】隠しボスを倒した. 倒してからが始まり 【SCORE ATTACK】スコアアタックをクリアした. くじけぬ心 【UNLIMITEDMARS】このモードを10回挑戦した. アンリミの洗礼 【UNLIMITEDMARS】チピカカの爆弾に巻き込まれた. 時間を忘れて練習有るのみ! 【TRAINING】連続で30分以上特訓した. 基本技マスター 【CHALLENGE】50個以上の項目をクリアした. 上級技マスター 【CHALLENGE】100個以上項目をクリアした. まだ入り口です。 【ABYSS】DEPTH100のボスを倒した. 中間地点 【ABYSS】DEPTH500のボスを倒した. 一区切りですね。 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した. コンプリートアビス! 【ABYSS】SHOP ITEMをすべて取得した. 本気出したらこんなもんよ 【ABYSS】全パラメータを50にした. いにしえの記憶 【STORY】BBCTシナリオをクリアした. 新しい私たち 【STORY】マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、レリウスのシナリオをクリアした. 次回作に続く! 【STORY】トゥルーエンドをクリアした. ゴールドマン P$を累計100,000貯めた. 世界の半分をやろう 【GALLERY】ITEMを50%オープンにした. この世界は私のもの! 【GALLERY】すべてのコンテンツを取得した. ただいま勉強中 【REPLAY THEATER】リプレイデータを10回以上再生した. 戦わずして勝つ! 勝ち抜き戦チーム対戦時、対戦せずに勝利した。 そろそろ慣れてきたかな いずれかのキャラクターでPSRが200を超えた. レベル20 レベル20に到達した. 勝ち癖がついてきた 【Ranked Match】累計3勝以上した. いつのまにか100戦 【Ranked Match】累計100戦以上行った. 協力プレイ! 【Player Match】チーム対戦を10戦行った. 友情の証 【Player Match】チーム対戦で勝利した. 『隠しトロフィー』 オーバーキル 瀕死の状態の相手に大ダメージを与えて勝利した. ノッエるーん! ノエルを使用して、ネメシススタビライザーでトドメを刺した. 簡単に勝てると思うなよ! テイガーを使用して、相手にリードされている状態からGETBを決め勝利した. Aクラス マコトを使用して、パーティカルフレアを全てレベル3で決めた. 自分が知っているのはコレくらいです. -- (GETB) 2011-12-19 20 21 19 ツバキ実績トロフィー 連続技中にDボタン発動の必殺技を全て決めた。 端付近 5B 5C 衣(L5) D槍 D光 特D翼 D風 D閃 D剣 D焔 -- (管理人) 2011-12-19 21 20 29
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パロディ多すぎて手が付けられないよ! -- (新管理人) 2010-08-04 01 19 32 「バーティカルフレアー」の発動ボイスで「今週の必殺技ぁ!」ってあるけど たぶんボヤッキーのビックリドッキリメカのパロだよね?あれ -- (名無しさん) 2010-08-04 23 01 46 13Pカラーはグレンガランのリョーコだと思われ 20PのGGパロはソル -- (名無しさん) 2010-08-04 23 24 15 ↑『グレンラガン』の『ヨーコ』な -- (名無しさん) 2010-08-05 01 52 28 ボイスナンバー94「私はもう、勝っている」 たぶん北斗の「おまえはもう、死んでいる」かと -- (名無しさん) 2010-08-05 08 41 47 試合開始前の「準備OK さぁ、ゴングを鳴らせ!」みたいなのはJAM PROJECTのVICTOYという曲の歌詞の一部かな。 -- (名無しさん) 2010-08-06 00 36 25 VICTORYですね。スンマソン -- (名無しさん) 2010-08-06 00 37 16 「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 はジョジョだと思った -- (名無しさん) 2010-08-06 19 58 30 ~の分、~の分ってのはわりと古典的でよく使われてる台詞だから 北斗とかスラダンとかにもあるし そういうテンプレの中でもジョジョが一番独特 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 08 34 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ~は 多分、仮面ライダーストロンガーの 天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ、だろうね -- (名無しさん) 2010-08-08 13 53 19 天が呼ぶ地が呼ぶリスが呼ぶ~って普通にバングのパロでしょw -- (名無しさん) 2010-08-08 18 51 32 そもそもバングがパロ -- (名無しさん) 2010-08-11 09 21 53 まあ、その元ネタをさらに追えば、 http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/152957/m0u/ 「天知る、地知る、我知る、子(し。貴方の意)知る」 ってのが古典にありますね 元ネタの流れを追ったり議論するのは不毛なんで、 出典元・引用元を2つ書けばそれでOKです -- (新管理人) 2010-08-11 09 37 42 >「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 第6部のエルメェスの下りでいいのだろうか? -- (新管理人) 2010-08-11 17 33 39 >「ノエルの分!ツバキの分!アタシの分ッ!」 はジョジョだと「グロリアの分」しかないので、 北斗の拳のジャギに対しての方が複数人分あるからより近いかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 36 58 「私の何かが光って唸る!」 はシャイニングフィンガーネタか? -- (名無しさん) 2010-09-27 18 16 41 「青春の一撃」はプロレスラーの小橋建太さんのキメ技からっぽいです -- (名無しさん) 2010-12-23 05 11 45 あたたたたたたたたたーっ!!が北斗の拳だと思われる? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 31 cs追加カラーにジャムかボカロのメイコカラーは? -- (名無しさん) 2011-03-02 16 50 46 ○○の分~って件、スラムダンクにもあったよな -- (名無しさん) 2011-03-31 06 40 31 追加カラーがソル、ヴァレンタイン。どっちもギルティから -- (名無しさん) 2011-04-07 01 36 50 PSPのCS2で発見したが、アンリミテッドでだす技がスパ4ダットリーの出す技と似てる。(マシンガンブローなど) -- (名無しさん) 2011-04-24 23 02 43 静かなる中条 -- (名無しさん) 2011-05-03 21 29 40 DLカラー#1はグレンラガンのヨーコに見えるんだけど? -- (名無しさん) 2011-07-25 15 12 09 ↑初代プリキュアの黒い方にしか見えない -- (名無しさん) 2011-08-09 03 46 53 追加1はグレンラガンのヨーコ 8は多分聖ソル -- (名無しさん) 2011-10-15 16 14 48 Lunatic はlunacyの派生語で「気の狂った」と言う意味がある。 -- (名無しさん) 2012-02-24 14 25 13 通常技のモーションが悉くEFZの香里に似てる。ツバキの通常技もあゆにそっくりだな。 -- (名無しさん) 2012-12-16 15 49 19 ビックバンスマッシュの 「あたしの何かが光って唸る」はおそらくGガンダムのパロ Gガン:「俺のこの手が光って唸る!シャイニングフィンガーー!!」 -- (名無しさん) 2013-01-24 20 55 03 A連打がバルカンパンチか蛇使いっぽい -- (名無しさん) 2013-04-20 19 24 10 アステロイドビジョンのモーションはアカツキ電光戦記のムラクモの各種C攻撃みたい -- (名無しさん) 2013-06-03 14 47 27 マコトのマーズチョッパーが好きすて辛い -- (名無しさん) 2013-06-27 00 43 47 3Cのモーション可愛い -- (名無しさん) 2013-07-18 22 24 30 Lunaticには「キチガイじみた」って意味もある。てか「月の」とは訳さない(月と関係ある単語ではあるが) -- (名無しさん) 2013-08-28 13 44 58 「燃え尽きるほどヒート!」 ジョジョ? -- (名無しさん) 2013-11-11 23 26 55 元ネタは「うたわれるもの」の亜人間では? -- (名無しさん) 2013-11-24 01 12 30 AH決めると、「あたしはもう、勝っている!」、 北斗の拳の「お前はもう、死んでいる」 を逆にした感じ? -- (名無しさん) 2013-12-24 22 53 00 「燃え尽きたよ…」言うまでも無くあしたのジョー -- (名無しさん) 2014-05-06 08 28 10 VSノエルの際、Aアステロイドビジョンを出すと 「ボディがお留守だよ!」って言うけど、あれはKOF京の「百拾四式・荒咬み」だろうな -- (名無しさん) 2014-08-11 18 43 56
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まず始めに よく使うコンボは、まず省略形で書いてあります。 また、大見出しで書かれたコンボ名をそのまま別コンボ中に書く事があります。ご注意を。 コンボは自分なりの方式で書きます。解読してください(ぉぃ) 実戦で使わないような、実用性の無いコンボは書いていません。 なお、Λのコンボはこれが最善ではありません。あとは自分で研究してみてください。 省略コンボ 「D始動エリアル」 ・Dx2 6Dx2 2Dx2 hj JDx2 J2Dx2 j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ *ヒット数が多い場合 ・Dx2 6Dx2 2Dx2 hj JDx2 j J2Dx2 クレセントorカラミティ 「6D始動エリアル」 「D始動エリアル」のDx2を除いたもの。 CZweiコンボ ・(壁密)CZwei 2C 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁密)CZwei(カウンター) 後方歩き 6Aor2C 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁密)CZwei(浮き) 2C j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・(壁近)CZwei ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁中)CZwei Dx2 CZwei ダッシュ Cxn 6C 6D始動エリアル ・(壁遠)CZwei [Dx2 CZwei]x2 ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・(壁極遠)CZwei [Dx2 CZwei]x2 D始動エリアル 3Cグラビティコンボ ・3C Aグラビティ 6C CZweiコンボ ・3C Aグラビティ 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル 3Cコンボ ・(壁密)3C BZwei B 2C 9j JC J2C 8j JC クレセント ・(壁密)3C BZwei RC Cxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁近)3C BZwei RC Dx2 (壁密)CZweiコンボ(浮き) ・(壁中)3C BZwei RC Dx2 CZwei Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・(壁遠)3C BZwei RC Dx2 (壁中)CZweiコンボ ・(壁極遠)3C BZwei RC Dx2 (壁遠)CZweiコンボ ノーゲージ壁密のコンボはジャンプ方向限定です。それ以外では受け身を取られるので注意。 AZweiから ・AZwei Aグラビティ ダッシュ2C Cxn Cxn 6C BZwei ・(壁近)AZwei Aグラビティ Dx2 レガシー シックル(C) CZwei ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・(壁遠)AZwei Aグラビティ Dx2 レガシー シックル(C) CZwei Dx2 CZwei D始動エリアル ・AZwei Aグラビティ(カウンター) Czweiコンボ 投げから ・投げ 6D始動エリアル ・(壁)投げ ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル ・空中投げ RC CZwei 4Bから ・4B j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・4B カラミティ D始動エリアル ・(壁)4B カラミティ 2C 6C CZWei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル Dから ・Dx2 レガシー シックル(C) CZwei ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル ・D(カウンター) CZweiコンボ バーストから ・金バースト ダッシュ 3Cグラビティコンボ ・金バースト ダッシュCxn 2C j JC J2C j JDx2 J2Dx2 クレセントorカラミティ ・(壁密)金バースト ダッシュCxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩きD始動エリアル ・(壁近)金バースト ダッシュCxn 6C 6D始動エリアル カラミティから ・カラミティ(カウンター) D始動エリアル ・カラミティ(カウンター) ダッシュ 3Cグラビティコンボ 低空クレセントから ・低空クレセント RC Dx2 CZweiコンボ ・(壁)低空クレセント Cxn 6C CZwei 後方ダッシュ Cxn 6C シックル 後方歩き D始動エリアル J2Dから ・J2Dx2 クレセント RC 空中ダッシュJ2C 2C [j JDx2 J2Dx2]x2 クレセントorカラミティ 4B使ったコンボ紹介 ・(壁密)CZwei 2C 6C CZwei 後方ダッシュ4B(二段目のみHit) j 低空クレセント D始動エリアル 入りにくいので、やり方だけ紹介として載せました。実戦で使える人はまずいないと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4Bなら 3c グラビティ 5c 4B(二段目)… という風にすればいいのでは? 4Bからは カラミティとか2DD 低クレとかで っていっても多分皆知ってるんだろなー -- (alt) 2011-09-10 17 55 29 いえいえ(-_-`;;)メインはプラチナ使ってるので、知らないこと多いです。 できれば誰か、書き直してもらえると助かります。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-11 20 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/335.html
ネット対戦したいんだけど、どうすればいいの? PS3でもXbox360でも、インターネット接続環境が必要。 PS3ではインターネット接続料金や電気代以外には特に料金は必要ない。 FAQ 回線速度はどれくらいあればいい? 回線はADSL以上が望ましい。安定+高速化を狙うならフレッツ系光回線で。 ラグを解消するにはどうすれば良い? ラグはインターネット回線の性能やルーターの性能、他の使用者の利用状況など様々な要因で発生します。 一つ一つ原因を取り除いていきましょう。 インターネット回線は応答が速いフレッツ光系(またはドコモ光)やnuro光に変更 インターネットの格安プロバイダーは避けること。※特にケーブルTV、Yahoo光、ソフトバンク光、excite、WiMAX、○○光(コラボ光)などの格安系はNG ルーターは今不調であったり、古い物であれば買い替えを検討してみる(買うなら応答速いNEC製がオススメ) ルーターの設定はQoSをOFFにしDMZにゲーム機を指定(PC版はポートを解放) ゲーム機の接続設定でMTUを1454に指定(フレッツ光の場合) 可能な限り無線はやめて有線接続 有線が無理な場合はラグの少ない11acを使用すること ここまでやれば1フレ(低pingラグ無し)余裕 出力ラグはBRAVIA(ゲームモード)やEIZOなど遅延の少ないテレビを使用することで1~10フレラグが改善します。 出力ラグはオンラインで相手には影響しませんが、自分だけ遅く不利なのでテレビの買い替え時には少し良い物を選んでも損は無い。 出来るところだけでもやるだけでより快適に。他ゲーでも快適なオンラインが可能なので面倒くさがらず検討の余地あり。 回線環境は無線でも大丈夫? 一部機種以外は無線LANを搭載しているが、快適に対戦するには有線LANでのネット接続がおすすめ。 (無線LANはどんな環境でも外部からの必ず影響を受けるため、速度の変速幅が大きくなる。 そのため、普段はどんなに回線速度が安定していても、外を強力な無線電波を使うトラックや自動車が通っただけで大きく速度が落ちる。 この場合は最悪「故意の切断」と見なされてペナルティを受けたり、対戦相手から苦情のメッセージを貰う場合もある) 詳細は これからはじめるPlayStation®Network を参照。 Xbox360は ゴールドメンバーシップ のタグが必要。 新しいタグを作ると最初の1ヶ月は無料でゴールドメンバーシップになり 、最初のタグとは別に新しいタグを作るとさらにまた1ヶ月無料になる (戦績などは別集計になる)。 合計3回まで無料でゴールドにできるので、無料期間は最大で三か月となる。 その後は 有料 。 詳細は Xbox LIVE を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る